Software y complemento para el SISTEMA EOS VR
EOS VR Utility
Actualización de software de EOS VR Utility
- - Compatibilidad con vídeo RAW, como 60fps con RAW LT 8K/60p RAW LT (EOS R5 C)
- - Compatibilidad con aceleración por GPU (NVIDIA para Windows/Metal para Mac)
- - Compatibilidad con Apple Silicon
- - Formato de archivo de exportación adicional (Windows)
- - Opción de máscara de objetivo
Proyección equirrectangular
Para poder disfrutar correctamente de la grabación o imagen en RV de 180° mediante un casco de realidad virtual, se debe cambiar el orden de las imágenes del ojo izquierdo y derecho, y se debe realizar una proyección equirrectangular de las dos imágenes de ojo de pez circulares. Esta proyección equirrectangular requiere el uso de EOS VR Utility de Canon y «reasigna» las dos imágenes de ojo de pez circulares para crear dos imágenes cuadradas (un formato estándar para archivos de imagen en RV de 180°), listas para su visualización en un casco de realidad virtual o su edición en una aplicación de software compatible o en un sistema de edición no lineal. Una casilla de verificación en EOS VR Utility permite a los usuarios alternar entre las vistas que se han convertido y las que no.
Compatibilidad con vídeo RAW (8K/60p)
Los archivos de vídeo RAW compatibles grabados con cámaras compatibles (incluidos los archivos RAW LT 8K/60p de la EOS R5 C) se procesan automáticamente en EOS VR Utility, lo que simplifica aún más el flujo de trabajo RAW. El acceso a los ajustes básicos, como balance de blancos, ISO, brillo, espacio de color y gamma, permite obtener resultados profesionales con un alto rango dinámico
Edición básica
Previsualiza y reproduce el archivo de vídeo, mientras marcas los puntos de entrada y salida deseados para la exportación.
Múltiples opciones de exportación
Los archivos de vídeo se pueden exportar a varias resoluciones y códecs profesionales, incluidos los archivos DPX y ProRes (Mac), listos para la edición y gradación en una aplicación de edición no lineal compatible, como Adobe Premiere Pro. Las fotografías se exportan como JPEG.
Complemento EOS VR para Adobe Premiere Pro
Actualización de software del complemento EOS VR
- - Compatibilidad con aceleración por GPU (NVIDIA para Windows/Metal para Mac)
- - Compatibilidad con Apple Silicon
- - Opción de máscara de objetivo
¿Por qué elegir Premiere Pro?
Premiere Pro de Adobe es la aplicación líder del sector para crear contenido de realidad virtual rico y envolvente. El complemento EOS VR de Canon para Adobe Premiere Pro te permite realizar la conversión equirrectangular automáticamente mientras importas los archivos de realidad virtual de Canon en un solo paso y sin complicaciones. Los archivos convertidos se pueden añadir en el plan de producción y editar, y también se puede aplicar la gradación como de costumbre para así dejarlos listos para la exportación y distribución finales.
Suscríbete y sácale más partido
Todos los usuarios pueden disfrutar de un periodo de prueba gratuito y realizar conversiones de fotografías y vídeos de menos de dos minutos. Sin embargo, al exportar vídeos de dos minutos o más con EOS VR Utility o importarlos con el complemento EOS VR para Adobe Premiere Pro, se requiere una suscripción de pago.
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- EOS VR Utility y el complemento EOS VR para Adobe Premiere Pro son necesarios para realizar la proyección equirrectangular de las imágenes de RV en 180° grabadas con una cámara Canon compatible. La versión 1.2 o posterior de EOS VR Utility permitirá convertir archivos RAW de Canon compatibles, como 8K RAW LT/60p de la EOS R5 C (los formatos RAW compatibles pueden variar según la cámara), además de ofrecer compatibilidad con Apple Silicon y la aceleración por GPU. Es posible que se necesite un servicio de suscripción de pago para convertir vídeos de más de 2 minutos, lo que requiere una cuenta de Canon ID. También será necesario instalar una aplicación «HEVC Activator» específica para la cámara que uses.
Puede requerir la última actualización de firmware para admitir la realidad virtual
TEN EN CUENTA QUE EL SOFTWARE DEL SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL PUEDE SER DIFERENTE AL DEL PRODUCTO COMERCIAL.